13春北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业
北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100
判断题
多选题
一、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 移动接缝功能是将一条封闭曲线的起始点移动到指定位置.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 调节Specular Color属性时,只可以增强或减弱反射强度,对高光色的强弱无作用.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. MAYA的坐标轴颜色为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 可以直接剪切与等位线或表面曲线相交迭的自由曲线
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的CV数至少比曲线度数的数量少一个
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100
判断题
多选题
二、多选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 移动工具可以在()空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
满分:4 分
2. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
满分:4 分
3. 变换物体包括( )
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
满分:4 分
4. 曲线的基本元素主要包括( )
A. CV点
B. EP点
C. Hull线
D. 顶点
满分:4 分
5. MAYA提供了( )渲染方式
A. Maya Software
B. mental ray
C. Maya Vector
D. Maya Hardware
满分:4 分
6. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
满分:4 分
7. MAYA中删除选种物体的方式有( )
A. Edit Delete
B. Delete
C. Back Space
D. Select All
满分:4 分
8. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
满分:4 分
9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:4 分
10. 多边形建模的原理中具有( )的元素概念, 他们都是通过UV方式进行纹理贴图
A. 顶点
B. 面
C. 边
D. 法线
满分:4 分
11. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
满分:4 分
12. 曲面的布尔运算命令包括( )
A. 并集运算
B. 交集运算
C. 差集运算
满分:4 分
13. MAYA中NURBS曲面可以通过哪几种方式创建( )
A. 使用Create NURBS Primitives项命令建立标准几何体
B. 通过主菜单栏Surfaces菜单中的各种工具将绘制好的曲线编辑成曲面
C. 通过主菜单栏Edit Surfaces菜单中的各种加工曲面,也可以创建出新的曲面
D. Edit Curves Align Curves
满分:4 分
14. NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:4 分
15. 曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:4 分
试卷总分:100
判断题
多选题
一、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 移动接缝功能是将一条封闭曲线的起始点移动到指定位置.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 调节Specular Color属性时,只可以增强或减弱反射强度,对高光色的强弱无作用.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. MAYA的坐标轴颜色为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色.
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 可以直接剪切与等位线或表面曲线相交迭的自由曲线
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的CV数至少比曲线度数的数量少一个
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100
判断题
多选题
二、多选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 移动工具可以在()空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
满分:4 分
2. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
满分:4 分
3. 变换物体包括( )
A. 移动物体
B. 旋转物体
C. 创建物体
D. 缩放物体
满分:4 分
4. 曲线的基本元素主要包括( )
A. CV点
B. EP点
C. Hull线
D. 顶点
满分:4 分
5. MAYA提供了( )渲染方式
A. Maya Software
B. mental ray
C. Maya Vector
D. Maya Hardware
满分:4 分
6. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
A. General Editors
B. Relationship Editiors
C. Attribute Editor
D. Hypershade
满分:4 分
7. MAYA中删除选种物体的方式有( )
A. Edit Delete
B. Delete
C. Back Space
D. Select All
满分:4 分
8. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
满分:4 分
9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。
C. 多边形物体可以从流体转化得到。
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:4 分
10. 多边形建模的原理中具有( )的元素概念, 他们都是通过UV方式进行纹理贴图
A. 顶点
B. 面
C. 边
D. 法线
满分:4 分
11. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
A. Cloth
B. Hypershade
C. Live
D. Create
满分:4 分
12. 曲面的布尔运算命令包括( )
A. 并集运算
B. 交集运算
C. 差集运算
满分:4 分
13. MAYA中NURBS曲面可以通过哪几种方式创建( )
A. 使用Create NURBS Primitives项命令建立标准几何体
B. 通过主菜单栏Surfaces菜单中的各种工具将绘制好的曲线编辑成曲面
C. 通过主菜单栏Edit Surfaces菜单中的各种加工曲面,也可以创建出新的曲面
D. Edit Curves Align Curves
满分:4 分
14. NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
满分:4 分
15. 曲线的布尔运算命令包括( )
A. 并集
B. 差集
C. 交集
D. 全集
满分:4 分
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